USER EXPERIENCE.
PSYCHOLOGIA PROJEKTOWANIA

roczne studia podyplomowe
na Uniwersytecie SWPS w Sopocie
User Experience Design — projektowanie wrażeń — w ciągu zaledwie kilku lat przebyło daleką drogę od modnego terminu do dynamicznie rozwijającej się branży, w obrębie której już dziś istnieje kilka różnych specjalności. Rynek poszukuje kompetentnych projektantów, których praktyczne umiejętności oparte są na solidnym fundamencie wiedzy, a świadomość wszystkich kontekstów projektowania pozwala zrozumieć i obsługiwać realne potrzeby użytkowników. Kształcenie takich właśnie specjalistów było ideą, jaka przyświecała nam przy formułowaniu programu naszych studiów.

Co poznasz i czego się nauczysz?

Wprowadzenie do UX

Narzędzia wykorzystywane przez człowieka, ich ewolucja i zmieniające się oczekiwania, jakie względem nich żywimy. Jak działa automat do kawy? Czym jest pareidolia? Jaki jest sens user centered design? Dlaczego “to zależy” jest najlepszą odpowiedzią na większość pytań?

Analiza i badania

Narzędzia i metody pozwalające na analizowanie użyteczności i badanie zachowania użytkowników oraz wyciągania poprawnych wniosków z pozyskanej w ten sposób wiedzy.

Marketing

Strategia i taktyka działań marketingowych. Jak zmierzyć się z briefem produktowym? W jaki sposób praca projektanta interakcji zaspokaja potrzeby biznesowe zleceniodawcy?

Metody projektowania UX

Metody i techniki, pozwalające na projektowanie wrażeń – od pozyskiwania wiedzy i przygotowywania briefu, przez tworzenie person i scenariuszy użycia, po szkice i makiety na papierze.

Narzędzia projektowania

Przegląd oprogramowania wspomagającego pracę projektanta. Tworzenie własnych projektów w programie Axure.

UX w praktyce

Przegląd zagadnień i problemów, z jakimi wiąże się zapewnianie użyteczności i projektowanie wrażeń.

Urządzenia mobilne

Wykład dotyczący zagadnień związanych z projektowaniem dla urządzeń mobilnych oraz multi-device.

Kontekst projektowania

Szeroki kontekst pracy projektanta i przygotowanie do współpracy ze specjalistami innych dziedzin w realnym środowisku wytwórczym.

Projektowanie przedmiotów

Jak projektować rzeczy istniejące poza ekranami? O czym trzeba myśleć, kiedy myśli się o torbie?

Twórcze myślenie

W ramach treningu twórczego myślenia studenci rozwijają swój potencjał, a w ramach zajęć z prowadzenia sesji kreatywnych poznają techniki i narzędzia skutecznego rozwiązywania problemów projektowych.

Psychologia społeczna

Jak ludzie komunikują się między sobą? Jak możemy skutecznie wpływać na innych? Jakie mechanizmy determinują to, że stajemy się bardziej lub mniej ulegli? Jak narzędzia wywierania wpływu mogą być wykorzystywane w praktyce?

Psychologia poznawcza

Działanie umysłu w interakcji: jak spostrzegamy rzeczywistość? Na co zwracamy uwagę? Co zapamiętujemy? Jak myślimy? Jakimi metodami można badać umysł?

Dlaczego warto?

aby uzyskać

szerokie, wieloaspektowe spojrzenie na tematykę użyteczności i projektowania wrażeń, potwierdzone dyplomem poświadczającym zdobycie praktycznych umiejętności

by uczestniczyć

w zajęciach, prowadzonych przez profesjonalistów z wieloletnim doświadczeniem, którzy w inspirujący sposób przekazują dobrze sprawdzoną wiedzę

i wejść do branży:

dbamy o informowanie naszych studentów o konferencjach, wskazywanie najlepszych książek i artykułów i spotkania z ekspertami w dziedzinie projektowania

biblioteka,

pozostająca do dyspozycji studentów, gromadzi starannie wybrane, najlepsze tytuły z zakresu projektowania wrażeń i analityki internetowej; zbiór jest przy tym stale rozszerzany

edukacyjna licencja

na oprogramowanie Axure pozwala korzystać z profesjonalnych narzędzi od pierwszego dnia

projekt dyplomowy

realizowany jest w formule mentoringu – może być własnym pomysłem lub realizacją jednej z propozycji dużych firm i instytucji publicznych, z którymi współpracujemy

Users are not always logical, at least not on the surface. To be a great designer you need to look a little deeper into how people think and act.

- Paul Boag

Nasza kadra

Kordian Klechakierownik studiów

Kordian Klecha

kierownik studiów

Projektant z siedemnastoletnim doświadczeniem w realizacji produktów informatycznych. Kierował Działem Projektowania i Realizacji Serwisów WP.pl, uczestniczył w niemal dwustu projektach dla biznesu, instytucji publicznych, władz samorządowych i organizacji pozarządowych.

dr Radosław Sterczyńskikierownik studiów

dr Radosław Sterczyński

kierownik studiów

Doktor psychologii, adiunkt w SWPS Sopot, kierownik modułu Stosowana Psychologia Twórczości. Bada umysł człowieka. Szczególnie interesują go procesy uwagi, uczenia i twórczego myślenia. Trener twórczego myślenia i konsultant współpracujący z firmami szkoleniowymi głównie z Trójmiasta i Krakowa. Swoją wiedzą wspierał takie firmy jak: Grupa Orange, Energa, Intel, oraz instytucje publiczne: ZUS, WUP Gdańsk, OKE Gdańsk.

Adrian Dampcwykładowca

Adrian Dampc

wykładowca

Specjalista User Experience w norweskim wydawnictwie Fagbokforlaget. Wcześniej zwiazany z WP.PL. Z wykształcenia psycholog. Wiedzę z zakresu projektowania wrażeń użytkownika wykłada także na Uniwersytecie Gdańskim. Współorganizator pierwszej trójmiejskiej konferencji o tematyce UX – World Usability Day Trójmiasto. Autor popularnego bloga u użyteczności i UX uxwatch.pl.

Adam Michalskiwykładowca

Adam Michalski

wykładowca

Specjalista UX od 8 lat rozwija usługi i produkty interaktywne. Przez ten czas współpracował m.in. z Nokaut, Gratka.pl, Naszemiasto.pl, Wakacje.pl. Prowadzi własne studio projektowo-badawcze i na stałe współpracuje z Young Digital Planet. Pracował dla klientów z USA, Kanady i bliskiego wschodu. Z wykształcenia psycholog ze specjalizacją z projektowania interakcji człowiek-komputer (HCI). Współorganizator wudtrojmiasto.pl, od 3 lat prowadzi spotkania Trójmiejskiego UX Book Club’u, autor bloga uxairforce.pl.

Konrad Bocianwykładowca

Konrad Bocian

wykładowca

Psycholog społeczny z Uniwersytetu SWPS w Sopocie, członek sopockiego Laboratorium Psychologii Poznania Społecznego, Chief Science Officer w firmie Quantum Lab, dziennikarz naukowy i doktorant Interdyscyplinarnych Studiów Doktoranckich SWPS. Członek czterech organizacji psychologicznych (EASP, APS, SPSP, PSPS). Autor międzynarodowych publikacji z zakresu poznania społecznego oraz psychologii moralności. Skoncentrowany na skutecznym transferze wiedzy psychologicznej w obszarze nowych technologii. Współtwórca silnika Xpress Engine umożliwiającego rozpoznawanie emocji z mimiki oraz aplikacji How Are You App ułatwiającej monitorowanie zaburzeń nastroju.

Piotr Jardanowskiwykładowca

Piotr Jardanowski

wykładowca

Consumer Area Product Owner w PayU SA. Z grupą Allegro związany od 3 lat, odpowiada za szeroko rozumiany kontakt z Klientem i tworzenie rozwiązań na bazie informacji od użytkowników. Od 10 lat zajmuje się ułatwianiem życia użytkowników i klientów, współpracował m.in. z T-Mobile, Orange, Canal+, BZ WBK, Credit Agricole, Coccodrillo. Był osobą odpowiedzialną za wprowadzenie na polski rynek platform UserZoom i WhatUsersDo. W codziennej pracy oraz życiu zajmuje się propagowaniem i wdrażaniem user experience, usability, customer experience, service design i prototypowania. Jest autorem wielu artykułów i publikacji naukowych, prowadził zajęcia na uczelniach wyższych (WSB Poznań, PJWSTK, Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu) i występował na licznych konferencjach. Uwielbia dzielić się wiedzą, czytać książki i wędrować po górach.

Monika Laskowska-Kacwykładowca

Monika Laskowska-Kac

wykładowca

Conversion Manager w firmie Enovatis S.A. Posiada wieloletnie doświadczenie w optymalizacji współczynnika konwersji oraz pracy nad UX w firmach e-commerce. Zarządza zespołem UX w firmie Enovatis S.A. Łączy kompetencje analityka oraz UX-owca. Jest zwolenniczką wykorzystywania twardych danych w projektowaniu. Prowadzi warsztaty z zakresu wykorzystywania Google Analytics.

Kamil Łukasiewiczwykładowca

Kamil Łukasiewicz

wykładowca

Pasjonat UX z wszechstronnym doświadczeniem w projektowaniu aplikacji mobilnych. UX Designer w Movade, współzałożyciel projektu Pitu Pitu oraz Everytap. Chętnie łamie obowiązujące schematy, by dostarczać użytkownikom najbardziej atrakcyjne i dopracowane produkty. Zafascynowany tworzeniem rozwiązań mobilnych korzystających z najnowszych technologii.

Lech Rychlińskiwykładowca

Lech Rychliński

wykładowca

Założyciel i prezes Rocket Studio sp. z o.o.  Karierę w IT rozpoczął w firmie Gratka sp. z o.o. Wspólnie z zespołem zrealizował projekt budowy nowego datacenter. Od 2007 r. jako dyrektor działu IT budował centrum kompetencyjne dla innych pionów Polskapresse. Brał czynny udział w przekształceniu spółki w software house Gratka Technologie, a od 2010 do 2012 r. był jego prezesem. Doświadczony Project Manager, zajmuje się zarządzaniem i prowadzeniem projektów informatycznych. Pełni w nich funkcję doradczą, koordynacyjną oraz uzupełnia w firmie klienta niezbędne kompetencje z obszaru informatyki.

Radosław Taraszkawykładowca

Radosław Taraszka

wykładowca

User Experience Designer związany z branżą od 2010 roku. W UXPinie od 2015 roku zajmuje się projektowaniem rozwiązań opartych o doświadczenia użytkowników. Wcześniej związany z Ideacto, Divante oraz WitFlow. Pracował przy projektach dla takich marek jak ING, Orange, Energa, Empik, Lasy Państwowe, Enea, Pernod Ricard. Po godzinach fan dwóch kółek, literatury XX wieku oraz muzyki elektronicznej.

prof. dr hab. Dariusz Dolińskiwykładowca

prof. dr hab. Dariusz Doliński

wykładowca

Autor (lub współautor) dziesięciu książek i wielu artykułów i rozdziałów w monografiach zbiorowych. Publikował w czołowych pismach psychologicznych: „Journal of Personality and Social Psychology”, „Journal of Experimental Social Psychology”, „Personality and Social Psychology Bulletin”, „European Journal of Social Psychology”, „Applied Psychology – International Review”, „Journal of Nonverbal Behavior”, „Journal of Language and Social Psychology, Psychology and marketing” i innych. Obecnie dla wydawnictwa Psychology Press przygotowuje książkę „Techniques of social influence”.

dr Tomasz Kwiatkowskiwykładowca

dr Tomasz Kwiatkowski

wykładowca

Dr sztuki, ASP w Gdańsku, projektant wzornictwa. Zajmuje się metodyką projektowania, ergonomią w projektowaniu i projektowaniem krytycznym. Studiował na kierunku wzornictwo przemysłowe (1995 – 2000) w pracowniach: prof. Adama Haupta – podstawy projektowania wzornictwa przemysłowego, prof. Jacka Popka – projektowanie wzornictwa przemysłowego. Członek Stowarzyszenia Projektantów Form Przemysłowych i członek Rady Naukowej Trójmiejskiej Akademickiej Sieci Komputerowej . Współzałożyciel Pomorskiego Centrum Technologii w Gdyni i Grupy badawczej 01.

prof. Tomasz Maruszewskiwykładowca

prof. Tomasz Maruszewski

wykładowca

Od wielu lat prowadzi wykłady i seminaria z psychologii procesów poznawczych oraz z pamięci i uczenia się, a także z psychofizjologii widzenia na Akademii Sztuk Pięknych w Poznaniu. Członek Senatu, Kierownik Zakładu Psychologii Poznawczej SWPS Sopot, Dyrektor Instytutu Podstaw Psychologii, Kierownik Środowiskowych Studiów Doktoranckich Instytutu Psychologii PAN przy współpracy Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej.

dr Michał Parzuchowski

dr Michał Parzuchowski

Adiunkt w Szkole Wyższej Psychologii Społecznej w Sopocie i członek sopockiego Laboratorium Psychologii Poznania Społecznego. Psycholog, absolwent Uniwersytetu Gdańskiego. Ukończył staż podoktorski w laboratorium Psycholinguistique & Psychologie Sociale Appliquee na Uniwersytecie we Fryburgu. Autor i współautor artykułów z zakresu poznania społecznego i ucieleśnienia m.in. w Emotion, Journal of Nonverbal Behavior czy Frontiers in Psychology. Członek rady redakcyjnej czasopisma naukowego Psychologia Społeczna. Laureat stypendium rządu Szwajcarskiego SCIEX i Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego. Założyciel i redaktor naczelny portalu www.badania.net popularyzującego wyniki badań naukowych.

dr Agnieszka Popławskawykładowca

dr Agnieszka Popławska

wykładowca

Psycholog organizacji i zarządzania z sopockiego wydziału Uniwersytetu SWPS. Ukończyła także studia magisterskie z ekonomii (specjalność marketing). Oprócz zajęć dydaktycznych na Uniwersytecie SWPS uczestniczyła w różnych projektach doradczych z zakresu zarządzania zasobami ludzkimi i marketingu. Zajmuje się także psychologią poznawczą, prowadzi badania nad uczenie utajonym. Drugim obszarem zainteresowań badawczych jest psychologia marketingu, a zwłaszcza różnice indywidualne w przetwarzaniu treści reklamowych. Obecnie współpracuje z Politechniką Gdańską w projekcie promocji Centrum Doskonałości NIWA, które udostępnia zaawansowaną infrastrukturę informatyczną dla osób tworzących aplikacje. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia dotyczące planowania kariery zawodowej, a także psychologii organizacji i marketingu. Najlepiej wypoczywa podróżując, najchętniej po Azji. Ulubiony środek transportu – motocykl.

dr hab. Marek Średniawawykładowca

dr hab. Marek Średniawa

wykładowca

Dr hab. sztuki, profesor nadzwyczajny ASP w Gdańsku, designer. Od początku XXI wieku zwolennik koncepcji projektowania tylko tego, co jest konieczne. Zajmuje się metodyką projektowania i ergonomią w projektowaniu. Członek zarządu Stowarzyszenia Projektantów Form Przemysłowych. Projektował dla firm: Pesa, Eltra, Siled, Telkom-Telmor, PZL Świdnik. Złoty medal Międzynarodowych Targów Poznańskich dla sprzętu elektroinstalacyjny serii Gala, Grand Prix na targach TRAKO dla autobusu szynowego Partner (oba projekty w ramach Grupy Projektowej D7). Współzałożyciel Centrum Transferu Technologii w Gdańsku. Prorektor do spraw nauki ASP w Gdańsku w latach 2002-2008. Konsultant MKiDN w zakresie strategii finansowania uczelni artystycznych. Laureat nagrody I stopnia MKiDN w roku 2014.

Partnerzy

Nasz kierunek funkcjonuje dzięki współpracy z
axure-logo
uxpin-logo
intui-logo
rs-logo
less-logo

Skontaktuj się z nami

Chcesz zadać pytanie? Nie zwlekaj!

Adres

Uniwersytet SWPS Sopot
ul. Polna 16/20
81-745 Sopot